Senin, 28 September 2020

     Sangat memprihatinkan bila banyak  anak di bawah umur sudah asyik memainkan atau menggunakan smartphone atau sejenisnya, yang seharusnya tidak selalu fokus dengan layar.

    Visualisasi adalah salah satu pembelajaran yang baik untuk mengenalkan sesuatu kepada anak-anak, karena manusia terutama anak-anak lebih tertarik dengan apa yang dilihatnya.

Belajar adalah sebuah proses untuk mengisi pikiran dengan ilmu pengetahuan yang bernilai positif, sehingga diharapkan anak-anak memiliki banyak solusi untuk mengatasi sebuah masalah.

Belajar bukanlah sesuatu yang mengekang, tetapi belajar adalah sesuatu yang harus dibuat menyenangkan, sehingga anak-anak tidak akan merasa bosan atau bahkan sampai depresi.

yap, Belajar sambil bermain adalah cara yang harus kita lakukan karena bermain adalah proses untuk menumbuhkan mental bahagia sehingga diharapkan jika kedepannya anak-anak mengadapi masalah, dia akan mampu untuk melihat dari segi yang positif, dan melewati masalah tersebut layaknya sebuah permainan yang harus diselesaikan. 

Dari hal ini kami membuat mainan untuk memperkenalkan kebudayaan dan kesenian Indonesia yang dewasa ini mulai mengalami kemunduran bahkan hampir punah, karena banyaknya pengaruh dari luar serta perkembangan teknologi yang begitu pesat di era globalisasi ini sehingga sulit untuk dibendung lagi.



    Saat masa-masa pertumbuhan dan perkembangan adalah
waktu yang tepat untuk memperkenalkan kepada anak-anak, akan kekayaan kebudayan serta kesenian yang merupakan warisan leluhur yang harus kita lindungi dan lestarikan.
    Oleh sebab itu kami membuat mainan yang familiar baik di era globalisasi saat ini ataupun di era-era sebelumnya yakni “puzzle”. Kata puzzle berasal dari bahasa Inggris yang berarti teka-teki atau bongkar pasang, jadi puzzle adalah media yang dimainkan dengan cara bongkar pasang.
    Permainan puzzle yang kami buat adalah salah satu jenis bermain sambil belajar, bermain dalam arti bagaimana menyelesaikan puzzle dan ketika puzzle selesai akan ada proses belajar disana, karena gambar-gambar yang kami visualisasikan pada mainan puzzle adalah gambar-gambar yang merupakan kebudayaan dan kesenian Indonesia.

Puzzle yang hendak kami buat adalah puzzle yang terbuat dari bahan kayu untuk puzzle 3D dan bahan MDF utk puzzle 2D, hal yang paling kami tonjolkan dari puzzle ini adalah gambar-gambar kebudayaan dan kesenian Indonesia dengan sablon yang diharapkan bisa merangsang keingintahuan pada anak-anak, untuk bisa lebih mengenal dan memahami kebudayaan serta kesenian yang merupakan warisan leluhur.

Diharapkan dari permainan yang sederhana ini mampu mengajarkan kepada anak-anak akan bernilainya kebudayaan dan kesenian warisan leluhur kita yang harus dilindungi dan dilestarikan bersama-sama.

Hal tersebut harus kita mulai sejak dini, dari anak-anak yang merupakan generasi muda penerus cita-cita bangsa, sehingga jika dari kecil kita tanamkan kecintaan akan kebudayaan dan kesenian, pasti akan ada benih-benih yang akan tumbuh dalam hati dan pikiran mereka akan kebudayaan dan kesenian.


Informasi lebih lanjut :

Instagram : https://www.instagram.com/dasveggid/

Facebook : https://web.facebook.com/DAS-VEGG-ID-734744533254734

Youtube : https://www.youtube.com/channel/UC0qHmxNh9Gk087V5fzQ0KeQ

Jurnal : PUZZLE SABLON EDUKATIF, ARTISTIK, DAN BERBUDAYA | Supriyanto | Corak (isi.ac.id)





Posted on 07.01 by http://dasvegg.blogspot.com/

3 comments

Rabu, 12 Agustus 2020

Di tengah pandemi corona, terinspirasi dari beragam aktivitas yang dilakukan oleh beragam lapisan masyarakat dari segala usia untuk mengisi waktu luang..
. 
Sepeda, tanaman, ikan, layang-layang kini menjadi populer kembali karena pandemi Covid-19 dan kerap terlihat di sejumlah daerah.
. 

Dapatkan produk dengan pattern spesial, pembelian di : https://www.tokome.id/dasveg
.

Posted on 09.12 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments

Jumat, 24 Juli 2015

Photo shoot for the calendar design with a simple model but meaningful.
watch the full video on youtube : https://youtu.be/v7UdofJlL6E

video yang sederhana tetapi penuh makna

Posted on 02.47 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments

Jumat, 05 Juni 2015

cover art magazine


Posted on 07.41 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments

Kamis, 07 Mei 2015





PAMERAN TUGAS AKHIR
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2015
SMK N 2 SEWON
Bertema “INSPIRASI IMAJINASI”

Pada tanggal 12-13 Mei 2015
Yang bertempat di Jogja Gallery
Jalan. Pekapalan no. 7 Alun-alun Utara Yogyakarta
Htm Free

Pameran dibuka
Pukul 10:00 – 20:00 WIB

Opening
Selasa, 12 Mei 2015
Pukul 18:10
Dibuka oleh Kepala Sekolah SMK N 2 SEWON
Drs. Pii Kushardibugiadi, M. T.

Acara : Pameran DKV
            Pameran Seni Rupa
            Live Musik

Performens :
Kopi Luwak
  Seruling Senja
 Dementor
 False Answer
DJ Raka
 NK21
 The Green
We2tree
Rotten colony
Metalfiez
 Mahatva Band
 South Brother


Twitter : @deskomvis2015
Facebook : Inspirasi Imajinasi
Instagram : das_vegg





Posted on 06.46 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments

Senin, 20 April 2015





Posted on 03.59 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments

Bincang-bincang sastra 115

bedah novel

sang gerilyawan cinta

bersama:

siwwo sarwono (penulis) dan musik akustik perkhusi.

pembedah:

crish woodrich
(alumnus pasca sarjana UGM Warga negara kanada)

bertempat:

ruang seminar taman budaya yogyakarta
minggu, 26 april 2015
19.30 - selesai

media promosi
bedah novel "sang gerilyawan cinta"
didesain oleh didik ari supriyanto
-poster
-banner
-spanduk

cek
instagram : das_vegg
web : www.veggjakrot-das.tk
fb : das veggjakrot
twitter : @ariordidik
pin : 544662CA
Hp : 0857-4377-3019

Posted on 03.49 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments

Minggu, 19 April 2015

 Entah apa yang mereka lihat, ketika gambaran saya sedang asyik saya foto tiba-tiba lewatlah mereka yang merusak gambar saya.

Posted on 05.17 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments

Kamis, 02 April 2015


Posted on 03.45 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments



Posted on 03.42 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments