Senin, 28 September 2020

     Sangat memprihatinkan bila banyak  anak di bawah umur sudah asyik memainkan atau menggunakan smartphone atau sejenisnya, yang seharusnya tidak selalu fokus dengan layar.

    Visualisasi adalah salah satu pembelajaran yang baik untuk mengenalkan sesuatu kepada anak-anak, karena manusia terutama anak-anak lebih tertarik dengan apa yang dilihatnya.

Belajar adalah sebuah proses untuk mengisi pikiran dengan ilmu pengetahuan yang bernilai positif, sehingga diharapkan anak-anak memiliki banyak solusi untuk mengatasi sebuah masalah.

Belajar bukanlah sesuatu yang mengekang, tetapi belajar adalah sesuatu yang harus dibuat menyenangkan, sehingga anak-anak tidak akan merasa bosan atau bahkan sampai depresi.

yap, Belajar sambil bermain adalah cara yang harus kita lakukan karena bermain adalah proses untuk menumbuhkan mental bahagia sehingga diharapkan jika kedepannya anak-anak mengadapi masalah, dia akan mampu untuk melihat dari segi yang positif, dan melewati masalah tersebut layaknya sebuah permainan yang harus diselesaikan. 

Dari hal ini kami membuat mainan untuk memperkenalkan kebudayaan dan kesenian Indonesia yang dewasa ini mulai mengalami kemunduran bahkan hampir punah, karena banyaknya pengaruh dari luar serta perkembangan teknologi yang begitu pesat di era globalisasi ini sehingga sulit untuk dibendung lagi.



    Saat masa-masa pertumbuhan dan perkembangan adalah
waktu yang tepat untuk memperkenalkan kepada anak-anak, akan kekayaan kebudayan serta kesenian yang merupakan warisan leluhur yang harus kita lindungi dan lestarikan.
    Oleh sebab itu kami membuat mainan yang familiar baik di era globalisasi saat ini ataupun di era-era sebelumnya yakni “puzzle”. Kata puzzle berasal dari bahasa Inggris yang berarti teka-teki atau bongkar pasang, jadi puzzle adalah media yang dimainkan dengan cara bongkar pasang.
    Permainan puzzle yang kami buat adalah salah satu jenis bermain sambil belajar, bermain dalam arti bagaimana menyelesaikan puzzle dan ketika puzzle selesai akan ada proses belajar disana, karena gambar-gambar yang kami visualisasikan pada mainan puzzle adalah gambar-gambar yang merupakan kebudayaan dan kesenian Indonesia.

Puzzle yang hendak kami buat adalah puzzle yang terbuat dari bahan kayu untuk puzzle 3D dan bahan MDF utk puzzle 2D, hal yang paling kami tonjolkan dari puzzle ini adalah gambar-gambar kebudayaan dan kesenian Indonesia dengan sablon yang diharapkan bisa merangsang keingintahuan pada anak-anak, untuk bisa lebih mengenal dan memahami kebudayaan serta kesenian yang merupakan warisan leluhur.

Diharapkan dari permainan yang sederhana ini mampu mengajarkan kepada anak-anak akan bernilainya kebudayaan dan kesenian warisan leluhur kita yang harus dilindungi dan dilestarikan bersama-sama.

Hal tersebut harus kita mulai sejak dini, dari anak-anak yang merupakan generasi muda penerus cita-cita bangsa, sehingga jika dari kecil kita tanamkan kecintaan akan kebudayaan dan kesenian, pasti akan ada benih-benih yang akan tumbuh dalam hati dan pikiran mereka akan kebudayaan dan kesenian.


Informasi lebih lanjut :

Instagram : https://www.instagram.com/dasveggid/

Facebook : https://web.facebook.com/DAS-VEGG-ID-734744533254734

Youtube : https://www.youtube.com/channel/UC0qHmxNh9Gk087V5fzQ0KeQ

Jurnal : PUZZLE SABLON EDUKATIF, ARTISTIK, DAN BERBUDAYA | Supriyanto | Corak (isi.ac.id)





Posted on 07.01 by http://dasvegg.blogspot.com/

3 comments

Rabu, 12 Agustus 2020

Di tengah pandemi corona, terinspirasi dari beragam aktivitas yang dilakukan oleh beragam lapisan masyarakat dari segala usia untuk mengisi waktu luang..
Sepeda, tanaman, ikan, layang-layang kini menjadi populer kembali karena pandemi Covid-19 dan kerap terlihat di sejumlah daerah.

Dapatkan produk dengan pattern spesial, pembelian di : https://www.tokome.id/dasveg
.

Posted on 09.12 by http://dasvegg.blogspot.com/

No comments